Kampfzeit
Männer, Junioren, A-Jugend, weibliche Aktive: Die Kampfzeit beträgt
2x3 Minuten mit einer Pause von 30 Sekunden (im Mannschaftskampf
eine Minute) und einer maximalen Verlängerung von 3 Minuten.
B-Jugend, C-Jugend, D-Jugend, E-Jugend, weibliche Jugend: Die
Kampfzeit beträgt 2x2 Minuten mit einer Pause von 30 Sekunden
und einer maximalen Verlängerung von 2 Minuten
Gewichtsklassen
Männer: 55kg, 60kg, 66kg, 74kg, 84kg, 96kg, 120kg
Frauen: 48kg, 51kg, 55kg, 59kg, 63kg, 67kg, 72kg (olympisch: 48kg,
55kg, 63kg, 67-72kg)
Bewertung von Griffaktionen
1 Punkt erhält der Ringer
- der seinen Gegner zu Boden
bringt und beherrscht (Zu beachten: der Untermann muss
drei Berührungspunkte mit dem Boden haben).
- der von der Unter- in die
Oberlage kommt und seinen Gegner beherrscht
- der seinen Gegner mit dem Rücken
zur Matte bringt, wobei sich dieser mit gestreckten Armen
abstützt.
- dessen Gegner vor einem
Angriff von der Matte flüchtet, einen verbotenen Griff
oder eine Brutalität anwendet (plus Verwarnung des
Gegners).
- der seinen Gegner für fünf
oder mehr Sekunden in einer gefährlichen Lage hält. (gefährliche
Lage = Seitenlage im Boden über 90°)
- im Interesse
publikumswirksamer Aktionen von hohem technischen Wert,
die beim Abheben vom Boden so ausgeführt werden, dass
der Gegner den Kontakt zur Matte verliert (Zusatzpunkt
bei einer Amplitude).
2 Punkte erhält der Ringer
- wenn er seinen Gegner im
Bodenkampf mit einem gültigen Griff in die gefährliche
Lage oder zum Momentschulterfall bringen kann.
- wenn der Gegner bei der
Griffausführung selbst mit beiden Schultern die Matte
berührt (Momentschulterfall).
- wenn der Gegner die
Griffausführung durch eine Regelwidrigkeit verhindert (plus
Verwarnung des Gegners).
- wenn er seinen Gegner bei
der Ausführung eines Griffes in der gefährlichen Lage
blockieren kann (Kontern).
- wenn der Gegner
Mattenflucht in die gefährliche Lage begeht (plus
Verwarnung des Gegners).
- wenn er aus dem Stand einen
gültigen Griff ausführt, der nicht unmittelbar in der
gefährlichen Lage endet.
3 Punkte erhält der Ringer
- wenn er seinen Gegner aus
dem Stand sofort in die gefährliche Lage bringen kann.
- wenn er seinen Gegner im
Bodenkampf abhebt und mit einem Griff sofort in die gefährliche
Lage bringen kann (möglicherweise mit Zusatzpunkt).
- wenn er seinen Gegner durch
einen Griff mit großer Technik (Amplitude) in die
Bauchlage wirft (beachte möglichen Zusatzpunkt).
5 Punkte erhält der Ringer
- der seinen Gegner mit einer
großen Amplitude (über Kopf) vom Stand direkt in eine
gefährliche Lage bringt.
- Hebt ein Ringer seinen
Gegner direkt ab und führt einen Griff durch, ohne den
Gegner nochmals abzusetzen, so wird er mit einem zusätzlichen
Punkt belohnt. Hebt er den Gegner aus dem Stand ab, gibt
es keinen Zusatzpunkt.
Zwiegriff
Ist nach Ende der ersten Kampfhälfte noch kein Punkt gefallen,
gehen die Ringer einen sog. Zwiegriff ein, bei dem derjenige
verwarnt wird und einen Punkt abgibt, der den Griff zuerst löst,
sofern er nicht sofort eine Aktion daraus gestaltet oder
derjenige, der zuerst in die Passivitätszone tritt. Der
Zwiegriff wird innerhalb des zentralen Rings von einem Meter
Durchmesser angepfiffen. Die Beine beider Ringer stehen sich
dabei parallel gegenüber und die Oberkörper liegen Brust an
Brust.